User Experience - tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט https://tagline.co.il/tagline/user-experience/ Thu, 11 May 2023 11:51:16 +0000 he-IL hourly 1 https://tagline.co.il/wp-content/uploads/2022/12/cropped-tagline-favicon-32x32.pngUser Experience - tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקטhttps://tagline.co.il/tagline/user-experience/ 32 32 מעצבים ממשק משתמש? הדברים שאסור לשכוחhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/designers-from-user-interface-the-things-that-must-not-be-forgotten/ Tue, 24 Jan 2023 16:01:47 +0000 https://tagline.co.il/?p=414דברים שכדאי לזכור בעיצוב ממשק משתמש עיצוב ממשק משתמש (UI) הוא היבט מכריע ביצירת אתר אינטרנט או אפליקציה קלים לשימוש ומושכים חזותית. ישנם גורמים רבים שיש לקחת בחשבון בעת עיצוב

הפוסט מעצבים ממשק משתמש? הדברים שאסור לשכוח הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
דברים שכדאי לזכור בעיצוב ממשק משתמש

עיצוב ממשק משתמש (UI) הוא היבט מכריע ביצירת אתר אינטרנט או אפליקציה קלים לשימוש ומושכים חזותית. ישנם גורמים רבים שיש לקחת בחשבון בעת עיצוב ממשק משתמש, וחשוב לא לשכוח את הפרטים הקטנים שיכולים לעשות הבדל גדול בחוויית המשתמש. במאמר זה, נחקור שלושה דברים שאסור לשכוח בעיצוב ממשק המשתמש: Favicon, Loader ו-placeholders.

Favicon

Favicon (קיצור של "סמל מועדף") הוא סמל קטן המופיע בכרטיסיית הדפדפן או בסימנייה של אתר אינטרנט. זהו ייצוג חזותי של המותג או הזהות של האתר, והוא עוזר למשתמשים לזהות ולאתר במהירות את האתר בדפדפן שלהם. Favicon הוא בדרך כלל תמונה מרובעת בגודל 16×16 פיקסלים או 32×32 פיקסלים. חשוב לשלב Favicon בעיצוב אתר או אפליקציה, שכן הוא עוזר ליצור מראה מגובש ומקצועי. הנה כמה טיפים לעיצוב Favicon:

  • שמור על זה פשוט: Favicon צריך להיות מזוהה בקלות בגודל קטן, ולכן חשוב לשמור על העיצוב פשוט. הימנע משימוש ביותר מדי צבעים או פרטים שלא יהיו גלויים בגודל כה קטן.
  • השתמש בסגנון עקבי: ה-Favicon צריך להיות עקבי עם העיצוב והמיתוג הכוללים של האתר או האפליקציה. השתמש באותם צבעים, גופנים ואלמנטים חזותיים כמו שאר העיצוב כדי ליצור מראה מגובש.
  • שקול את ההקשר: Favicon יוצג בהקשרים שונים, כגון כרטיסיית הדפדפן, הסימניה ובמכשירים ניידים. חשוב לעצב את ה-Favicon באופן שיהיה קריא ומושך מבחינה ויזואלית בהקשרים אלו.

Loader

Loader הוא אלמנט ויזואלי שמוצג בזמן טעינת אתר או אפליקציה. לרוב מדובר באייקון מסתובב או אנימציה שמציינת למשתמש שהתוכן נמצא בתהליך טעינה. Loader יכול להיות אלמנט עיצובי מועיל, מכיוון שהוא עוזר להפחית תסכול ולשמור על מעורבות של משתמשים בזמן שהם מחכים לטעינת התוכן. הנה כמה טיפים לעיצוב Loader :

    • שמור על זה פשוט: כמו ה-Favicon, Loader צריך להיות פשוט וקל לזיהוי בגודל קטן. הימנע משימוש ביותר מדי צבעים או פרטים שלא יהיו גלויים בגודל כה קטן.
    • השתמש בסגנון עקבי: ה-Loader צריך להיות עקבי עם העיצוב והמיתוג הכוללים של האתר או האפליקציה. השתמש באותם צבעים, גופנים ואלמנטים חזותיים כמו שאר העיצוב כדי ליצור מראה מגובש.
    • שקול את ההקשר: ה-Loader יוצג בהקשרים שונים, כגון במחשב שולחני ובמכשירים ניידים. חשוב לעצב את ה-Loader באופן שיהיה קריא ומושך מבחינה ויזואלית בהקשרים אלו.

שמור את זה קצר: ה-Loader צריך להיות מוצג לזמן קצר ככל האפשר כדי למזער תסכול ולשמור על מעורבות המשתמשים. שקול לבצע אופטימיזציה של האתר או האפליקציה כדי להפחית את זמן הטעינה, או להשתמש בהנפשת טעינה שהיא מושכת חזותית אך לא מורכבת מדי.

Placeholders

Placeholders הם רכיבי מיקום זמניים המוצגים בשדה קלט או ברכיב טופס עד שהמשתמש מתחיל להזין את התוכן שלו. ניתן להשתמש בהם כדי לספק רמזים או דוגמאות לסוג התוכן הצפוי בשטח. Placeholders יכולים להועיל להנחיית משתמשים ולהפחתת שגיאות, אך חשוב לעצב אותם בצורה ברורה ומושכת מבחינה ויזואלית. הנה כמה טיפים לעיצוב Placeholders:

  • שמור אותם קצרים: Placeholders צריכים להיות קצרים וקולעים, לספק מספיק מידע כדי להדריך את המשתמש מבלי להיות ארוכים או מורכבים מדי. הימנע משימוש במשפטים מלאים או כמויות גדולות של טקסט כ-Placeholders .
  • השתמש בסגנון עקבי: כמו ה-Favicon וה-Loader, Placeholders צריכים להיות עקביים עם העיצוב והמיתוג הכוללים של האתר או האפליקציה. השתמש באותם צבעים, גופנים ואלמנטים חזותיים כמו שאר העיצוב כדי ליצור מראה מגובש.
  • שקול את ההקשר: Placeholders יוצגו בסוגים שונים של שדות קלט, כגון שדות טקסט, שדות דוא"ל ושדות סיסמה. חשוב לעצב את Placeholders באופן המתאים לסוג התוכן הצפוי בכל תחום.

לסיכום, יש הרבה פרטים קטנים שיש לקחת בחשבון בעיצוב ממשק המשתמש, וחשוב לא לשכוח את ה-Favicon, Loader ו-Placeholders. אלמנטים אלו עשויים להיראות מינוריים, אך הם יכולים להשפיע רבות על חווית המשתמש והעיצוב הכולל של אתר או אפליקציה. על ידי שימת לב לפרטים אלו, תוכלו ליצור ממשק משתמש מגובש ומקצועי, קל לשימוש ומושך חזותית. זכור לשמור על אלמנטים אלה פשוטים, עקביים עם העיצוב הכללי ומתאימים להקשר שבו הם יוצגו.

הפוסט מעצבים ממשק משתמש? הדברים שאסור לשכוח הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
הכלים המובילים של Adobe. סקירה מלאהhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/the-leading-adobe-tools-full-review/ Sun, 22 Jan 2023 16:07:39 +0000 https://tagline.co.il/?p=439Adobe היא חברת תוכנה ידועה המציעה מגוון רחב של מוצרים לאנשי מקצוע בתחומים שונים. בסקירה זו נבחן כמה מהתוכנה הפופולרית ביותר שלהם, כולל Adobe XD, Photoshop, Illustrator, Indesign, After Effects

הפוסט הכלים המובילים של Adobe. סקירה מלאה הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
Adobe היא חברת תוכנה ידועה המציעה מגוון רחב של מוצרים לאנשי מקצוע בתחומים שונים. בסקירה זו נבחן כמה מהתוכנה הפופולרית ביותר שלהם, כולל Adobe XD, Photoshop, Illustrator, Indesign, After Effects ו- Dimension.

ADOBE XD

Adobe XD הוא כלי לעיצוב חוויית משתמש המסייע למעצבים ליצור אבות-טיפוס ועיצובים באיכות גבוהה לאתרים, אפליקציות סלולריות ומוצרים דיגיטליים אחרים. הוא מציע מגוון של תכונות, כולל כלי רישום וקטוריים, כלי אבות -טיפוס ונכסי עיצוב.

אחד היתרונות העיקריים של Adobe XD הוא יכולתו לעזור למעצבים ליצור אבות טיפוס אינטראקטיביים במהירות ובקלות. זה יכול להיות שימושי במיוחד עבור מעצבים העובדים על פרויקטים עם מועדים צמודים או שצריכים להציג את עבודתם בפני לקוחות.

Adobe XD מתאים למעצבי UX, מעצבי מוצרים וכל אחד אחר המעורב בעיצוב ופיתוח של מוצרים דיגיטליים.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop היא תוכנת עריכת תמונות חזקה הנמצאת בשימוש נרחב על ידי צלמים, מעצבים גרפיים ואנשי מקצוע אחרים. הוא מציע מגוון של תכונות, כולל כלי ריטוש, כלי קומפוזיציה ועריכת תמונות מבוססות שכבה.

אחד היתרונות העיקריים של פוטושופ הוא היכולת שלה לעזור למשתמשים לבצע עריכות מדויקות לתמונות. בין אם אתה צריך להסיר פגמים, לשנות את צבע האובייקט או להוסיף אפקטים מיוחדים, לפוטושופ יש את הכלים הדרושים לך בכדי לבצע את העבודה.

פוטושופ מתאים לצלמים, מעצבים גרפיים וכל מי שצריך לערוך או לתפעל תמונות באופן מקצועי.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator היא תוכנת גרפיקה וקטורית המשמשת מעצבים ליצירת לוגואים, סמלים, גרפיקה ואלמנטים חזותיים אחרים. הוא מציע מגוון של תכונות, כולל כלי רישום מבוססי נתיב, כלי בניית צורה ואפשרויות לעיצוב טקסט.

אחד היתרונות העיקריים של Illustrator הוא יכולתו ליצור גרפיקה איכותית וניתנת להרחבה. זה הופך את זה לאידיאלי עבור מעצבים שצריכים ליצור גרפיקה שישמשו במגוון הקשרים, כמו באתרים, בחומרים מודפסים או בקמפיינים שיווקיים.

Illustrator מתאים למעצבים גרפיים, מאיירים וכל אחד אחר שצריך ליצור גרפיקה וקטורית באיכות מקצועית.

Adobe indesign

Adobe Indesign היא תוכנת פרסום שולחנית המשמשת מעצבים ליצירת מסמכים באיכות מקצועית, כמו עלונים, מגזינים וספרים. הוא מציע מגוון של תכונות, כולל כלי פריסה, כלי טיפוגרפיה וכלים לניהול נכסים.

אחד היתרונות העיקריים של Indesign הוא יכולתו לעזור למעצבים ליצור מסמכים מתוחכמים במהירות ובקלות. זה שימושי במיוחד עבור מעצבים העובדים על פרויקטים עם פריסות מורכבות או שצריכים לשלב הרבה גרפיקה ואלמנטים חזותיים אחרים.

Indesign מתאים למעצבים גרפיים, להוציא לאור וכל מי שצריך ליצור מסמכים באיכות מקצועית.

Adobe After Effects

Adobe After Effects היא תוכנת גרפיקה והלחנה של תנועה המשמשת אנשי מקצוע במגוון תחומים, כולל סרטים, טלוויזיה ופרסום. הוא מציע מגוון של תכונות, כולל כלי אנימציה, כלי קומפוזיציה וכלי אפקטים מיוחדים.

אחד היתרונות העיקריים של אפקטים שלאחר מכן הוא היכולת שלה לעזור למשתמשים ליצור אפקטים חזותיים דינמיים באיכות גבוהה. זֶה

הפוסט הכלים המובילים של Adobe. סקירה מלאה הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
5 מתודולוגיות חשובות בניהול מוצרhttps://tagline.co.il/product-and-project-management/5important-methodologies-in-product-management/ Sat, 21 Jan 2023 09:27:14 +0000 https://tagline.co.il/?p=334ניהול מוצר הוא תהליך של תכנון, פיתוח והבאת מוצר לשוק. זה כרוך במגוון משימות, כולל חקר שוק, פיתוח מוצרים, תמחור ושיווק. ישנן מספר מתודולוגיות שונות שניתן להשתמש בהן כדי לנהל

הפוסט 5 מתודולוגיות חשובות בניהול מוצר הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
ניהול מוצר הוא תהליך של תכנון, פיתוח והבאת מוצר לשוק. זה כרוך במגוון משימות, כולל חקר שוק, פיתוח מוצרים, תמחור ושיווק. ישנן מספר מתודולוגיות שונות שניתן להשתמש בהן כדי לנהל מוצרים בצורה יעילה. הנה חמישה חשובים:

מתודולוגיות זריזות

מתודולוגיות זריזות הן אוסף של עקרונות ופרקטיקות שמתעדפים גמישות והתאמה בפיתוח המוצר. הם כרוכים בפירוק פרויקטים גדולים לנתחים קטנים יותר וניתנים לניהול, המכונים "ספרינטים", ואיטרציה והתאמה מתמשכת על סמך משוב. מתודולוגיות זריזות פופולריות בתעשיית התוכנה והן ידועות ביכולתן להגיב במהירות לשינויים בשוק.

מתודולוגיות Lean

מתודולוגיות Lean הן אוסף של עקרונות ופרקטיקות המתמקדות במקסום ערך ובמזעור בזבוז. הם כרוכים בזיהוי הערך שמוצר מספק ללקוח וחזרה ושיפור מתמיד על סמך משוב הלקוח. מתודולוגיות Lean פופולריות במגוון תעשיות וידעות ביכולתן לסייע לצוותים לספק במהירות מוצרים באיכות גבוהה.

חשיבה עיצובית

חשיבה עיצובית היא גישה יצירתית לפתרון בעיות הכוללת הזדהות עם המשתמשים, הגדרת הבעיה, רעיונות פתרונות, יצירת אב טיפוס ובדיקות. הוא מתמקד ביצירת מוצרים הממוקדים במשתמש ופותרים בעיות אמיתיות. חשיבה עיצובית פופולרית בתעשיית הטכנולוגיה וידועה ביכולתה לעזור לצוותים ליצור מוצרים חדשניים העונים על צרכי המשתמשים.

Six Sigma

Six Sigma היא גישה מונעת נתונים לפתרון בעיות המתמקדת בשיפור מתמיד ובביטול פגמים. זה כרוך בזיהוי שורש הבעיות, איסוף נתונים כדי למדוד את השפעת הבעיה, ויישום פתרונות לשיפור התהליך. Six Sigma פופולרי בייצור וידוע ביכולתה לעזור לצוותים להגיע לרמות גבוהות של יעילות ואיכות.

צמיחה מונחית מוצר (PLG)

צמיחה מונחית מוצר היא אסטרטגיה עסקית המתמקדת בשימוש במוצר עצמו כמניע העיקרי של גיוס ושימור לקוחות. זה כרוך ביצירת מוצר קל לשימוש, בעל ערך ודביק, ושימוש בו כערוץ השיווק והמכירה העיקרי. PLG פופולרית בתעשיית התוכנה וידועה ביכולתה לעזור לחברות לצמוח במהירות ובקיימא.

לכל אחת מהמתודולוגיות הללו יש חוזקות משלה והיא יכולה להיות יעילה במצבים שונים. על ידי הבנת הגישות השונות ובחירה בזו המתאימה ביותר לצרכיך, תוכל לשפר את כישורי ניהול המוצר שלך ולספק מוצרים באיכות גבוהה העונים על צרכי הלקוחות שלך.

הפוסט 5 מתודולוגיות חשובות בניהול מוצר הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
תפקידים מובילים כמעצבי ממשק וחווית משתמשhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/leading-positions-as-interface-and-user-experience-designers/ Fri, 20 Jan 2023 17:01:41 +0000 https://tagline.co.il/?p=17מעצבי ממשק וחווית משתמש (UX) ממלאים תפקיד מכריע ביצירת אתרי אינטרנט, יישומי תוכנה ומוצרים דיגיטליים אחרים קלים לשימוש ומושכים חזותית. אנשי מקצוע אלו אחראים לעצב את המראה והתחושה של המוצר,

הפוסט תפקידים מובילים כמעצבי ממשק וחווית משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מעצבי ממשק וחווית משתמש (UX) ממלאים תפקיד מכריע ביצירת אתרי אינטרנט, יישומי תוכנה ומוצרים דיגיטליים אחרים קלים לשימוש ומושכים חזותית. אנשי מקצוע אלו אחראים לעצב את המראה והתחושה של המוצר, כמו גם לוודא שהוא אינטואיטיבי וידידותי למשתמש.

ישנם מספר סוגים שונים של תפקידים שמעצבי ממשק ו-UX יכולים למלא, בהתאם למערך הכישורים שלהם ולאזור המיקוד שלהם. כמה סוגים נפוצים של תפקידים כוללים:

מעצב ממשק משתמש (UI)

מעצבי ממשק משתמש אחראים ליצירת העיצוב החזותי של מוצר דיגיטלי. זה כולל את הפריסה, ערכת הצבעים והאסתטיקה הכללית של המוצר. מעצבי ממשק משתמש עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם מעצבי UX כדי להבטיח שהמוצר מושך ויזואלית וקל לשימוש.

מעצב UX

מעצבי UX מתמקדים ביצירת מוצרים אינטואיטיביים וידידותיים למשתמש. הם חוקרים ומנתחים התנהגות משתמשים כדי להבין איך אנשים משתמשים במוצרים דיגיטליים ומה הם צריכים מהם. מעצבי UX עשויים ליצור wireframes, אבות טיפוס וזרימות משתמש כדי לבדוק ולחדד את חווית המשתמש.

מעצב אינטראקציה

מעצבי אינטראקציה מתמקדים באופן שבו משתמשים מקיימים אינטראקציה עם מוצר דיגיטלי. הם מעצבים את הפונקציונליות וההתנהגות של מוצר, כולל האופן שבו משתמשים מנווטים בו ומשימות משימות.

מעצב חזותי

מעצבים חזותיים אחראים ליצירת האלמנטים החזותיים של מוצר דיגיטלי, כגון אייקונים, גרפיקה וטיפוגרפיה. הם עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם מעצבי ממשק משתמש ו-UX כדי להבטיח שהעיצוב החזותי של מוצר משפר את חווית המשתמש הכוללת.

מפתח קצה

מפתחי קצה אחראים על הטמעת עיצוב מוצר דיגיטלי. הם עובדים עם HTML, CSS ו-JavaScript כדי להחיות את העיצוב ולהבטיח שהוא עובד על פני מכשירים ופלטפורמות שונות.

מעצבי ממשק ו-UX עשויים להתמחות באחד או יותר מהתפקידים הללו, או שיש להם מערך מיומנויות כללי יותר המאפשר להם לעבוד על פני מספר תחומים. ללא קשר לתפקידם הספציפי, אנשי המקצוע הללו ממלאים תפקיד מפתח ביצירת מוצרים דיגיטליים קלים לשימוש ומושכים חזותית.

הפוסט תפקידים מובילים כמעצבי ממשק וחווית משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
האם יש הבדל בין עיצוב אפליקציה לעיצוב אתר מותאם?https://tagline.co.il/ux-ui-design/is-there-a-difference-between-app-design-and-custom-website-design-21/ Sun, 15 Jan 2023 08:21:16 +0000 https://tagline.co.il/?p=199לא יודעים מה "באמת" ההבדל בין אפליקצית מובייל לאתר מותאם? האם צריך להתייחס אחרת בעבודת העיצוב? בכתבה זו, נצלול לניואנסים של עיצוב אפליקציה ועיצוב אתר מותאם ונסביר כיצד הם שונים זה מזה. מהמדיום שכל אחד מהם מכוון מתמקדם בהם, נחקור את כל ההבדלים העיקריים בין השניים.

הפוסט האם יש הבדל בין עיצוב אפליקציה לעיצוב אתר מותאם? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
כשמדובר ביצירת חוויות דיגיטליות, ישנם גורמים רבים שיש לקחת בחשבון, כולל הפלטפורמה, הקהל והיעדים הכוללים של הפרויקט. אחת ההחלטות שעומדות בפני עסקים וארגונים היא האם לעצב אתר מותאם אישית או אפליקציה לנייד.
גם לעיצוב אפליקציה וגם לעיצוב אתר מותאם אישית יש קבוצה ייחודית משלהם של אתגרים ושיקולים, והבחירה הנכונה לפרויקט שלך תהיה תלויה בצרכים וביעדים הספציפיים שלך.

עיצוב אפליקציה

אפליקציות מיועדות לשימוש במכשירים ניידים, כגון סמארטפונים וטאבלטים. בדרך כלל מורידים אותם מחנות אפליקציות ומותקנים במכשיר, והם מציעים מגוון רחב של תכונות ופונקציונליות. ניתן להשתמש באפליקציות במצב לא מקוון, מה שהופך אותן לבחירה נוחה עבור משתמשים רבים.

עם זאת, לעיצוב האפליקציה יש גם כמה מגבלות. לדוגמה, אפליקציות מיועדות בדרך כלל למערכת הפעלה ספציפית, כגון iOS או Android, מה שאומר שהן עשויות לא להיות תואמות לכל המכשירים. בנוסף, המשתמשים חייבים לבצע את הצעד הנוסף של הורדה והתקנה של האפליקציה, מה שיכול להוות מחסום עבור חלק.

עיצוב אתר מותאם אישית

עיצוב אתר מותאם אישית כולל יצירת אתר ייחודי ומותאם אישית לעסק או לארגון. ניתן לגשת לאתרים מכל מכשיר עם דפדפן אינטרנט, והם מציעים מגוון רחב של אפשרויות גמישות והתאמה אישית.

עם זאת, לעיצוב אתר מותאם אישית יש גם מערך אתגרים משלו. לדוגמה, אתרי אינטרנט תלויים לעתים קרובות בחיבור אינטרנט יציב, וייתכן שהם לא מציעים את אותה רמת פונקציונליות לא מקוונת כמו אפליקציות. בנוסף, אתרים עשויים להיות יקרים יותר לעיצוב ולתחזוקה מאשר אפליקציות, במיוחד אם הם דורשים עדכונים תכופים או תכונות מיוחדות.

מה מתאים לפרויקט שלך?

בסופו של דבר, הבחירה בין עיצוב אפליקציה לעיצוב אתר מותאם אישית תהיה תלויה בצרכים ובמטרות הספציפיות שלך. אם אתה צריך פתרון לא מקוון שניתן לגשת אליו במהירות ובנוחות במכשיר נייד, אפליקציה עשויה להיות הבחירה הנכונה. אם אתה רוצה נוכחות מקוונת גמישה יותר וניתנת להתאמה אישית שניתן לגשת אליה מכל מכשיר, אתר מותאם אישית עשוי להתאים יותר.

למידע נוסף על עיצוב אפליקציה ועיצוב אתר מותאם אישית, בקר באתר Adobe XD וב-אתר Wix.

הפוסט האם יש הבדל בין עיצוב אפליקציה לעיצוב אתר מותאם? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
הייחודיות בעיצוב של ספוטיפיי על פני המתחריםhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/the-uniqueness-of-spotifys-design-over-the-competition/ Fri, 13 Jan 2023 17:05:47 +0000 https://tagline.co.il/?p=29Spotify היא חברה המתמחה בהזרמת מוזיקה וידועה בעיצוב החדשני ובחוויית המשתמש שלה. במאמר זה נבדוק את הדרכים שבהן העיצוב של Spotify מייחד אותה מהמתחרים וכיצד הוא תרם להצלחת הבינלאומית שלה.

הפוסט הייחודיות בעיצוב של ספוטיפיי על פני המתחרים הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
Spotify היא חברה המתמחה בהזרמת מוזיקה וידועה בעיצוב החדשני ובחוויית המשתמש שלה. במאמר זה נבדוק את הדרכים שבהן העיצוב של Spotify מייחד אותה מהמתחרים וכיצד הוא תרם להצלחת הבינלאומית שלה.

אחת התכונות העיקריות שמבדילות את Spotify משירותי הזרמת מוזיקה אחרים היא ההמלצות המותאמות אישית שלה. השירות משתמש באלגוריתמים של למידת מכונה כדי לנתח את הרגלי ההאזנה של המשתמשים ולהמליץ על מוזיקה ורשימות השמעה חדשות. גישה מותאמת אישית זו עוזרת לשמור על מעורבות המשתמשים ומספקת חוויה ייחודית ומותאמת.

היבט נוסף בעיצוב של Spotify שמייחד אותה הוא ממשק המשתמש הנקי והפשוט שלה. האפליקציה לנייד של השירות קלה לניווט, עם היררכיית מידע ברורה ואסתטיקה מינימליסטית. זה מקל על המשתמשים למצוא את המוזיקה שהם רוצים ומפחית את התסכול.

בנוסף להמלצות המותאמות אישית וממשק המשתמש הפשוט שלה, Spotify מציעה גם מספר תכונות חברתיות המאפשרות למשתמשים לשתף מוזיקה ופלייליסטים עם חברים. תכונות אלו עוזרות ליצור תחושת קהילה ולעודד משתמשים לעסוק בשירות.

אחת הדרכים שבהן ספוטיפיי הבדילה את עצמה משירותי הזרמת מוזיקה אחרים היא באמצעות ההתמקדות בעיצוב ובשימושיות. לחברה צוות של מעצבים וחוקרים הפועלים על מנת להבין את צרכי המשתמשים וליצור חוויה אינטואיטיבית ומהנה. ההתמקדות הזו בעיצוב סייעה להפוך את Spotify לאחד משירותי הזרמת המוזיקה הפופולריים ביותר בעולם.

היבט נוסף בעיצוב של Spotify שמייחד אותה הוא השילוב שלה עם פלטפורמות ומכשירים אחרים. השירות זמין במגוון רחב של מכשירים, לרבות סמארטפונים, טאבלטים ומחשבים שולחניים, והוא משתלב גם עם נגני מוזיקה פופולריים כמו Sonos. זה מקל על המשתמשים לגשת למוזיקה שלהם במגוון מכשירים ועוזר להגביר את כוח המשיכה של השירות.

בנוסף לעיצוב ולחוויית המשתמש שלה, Spotify בחנה את עצמה גם באמצעות שותפויות ומאמצי שיווק. החברה שיתפה פעולה עם מספר אמנים ולהקות ליצירת תוכן בלעדי וכן נתנה חסות לאירועים כגון פסטיבלי מוזיקה. מאמצים אלו עזרו לבנות את המותג Spotify ולהגדיל את הנראות של החברה.

בסך הכל, העיצוב של Spotify הוא גורם מפתח בהצלחת החברה.

הפוסט הייחודיות בעיצוב של ספוטיפיי על פני המתחרים הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מה זה Wireframes ואיך כדאי לעבוד איתו?https://tagline.co.il/ux-ui-design/what-is-wireframes-and-how-should-you-work-with-it/ Thu, 12 Jan 2023 17:03:26 +0000 https://tagline.co.il/?p=21Wireframes הם ייצוגים חזותיים פשוטים של ממשק משתמש (UI) המציגים את הפריסה, ההיררכיה והמבנה של מוצר או שירות. הם משמשים בשלבים המוקדמים של עיצוב המוצר כדי לעזור לצוותים לדמיין ולתכנן

הפוסט מה זה Wireframes ואיך כדאי לעבוד איתו? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
Wireframes הם ייצוגים חזותיים פשוטים של ממשק משתמש (UI) המציגים את הפריסה, ההיררכיה והמבנה של מוצר או שירות. הם משמשים בשלבים המוקדמים של עיצוב המוצר כדי לעזור לצוותים לדמיין ולתכנן את חווית המשתמש (UX).

מסגרות Wireframes נוצרות בדרך כלל באמצעות צורות וקווים פשוטים ואינן כוללות אלמנטים עיצוביים חזותיים, כגון צבעים או גופנים. זה מאפשר למעצבים להתמקד בפונקציונליות ובזרימה של הממשק, ולא באסתטיקה.

ישנם מספר סוגים שונים של wireframes, כולל wireframes בנאמנות נמוכה, שהם סקיצות גסות המשמשות לבדיקה מהירה של רעיונות; mid-fidelity wireframes, שהן מפורטות יותר וכוללות יותר פונקציונליות; ו-high-fidelity wireframes, שהם עיצובים כמעט סופיים הכוללים את כל הפונקציונליות והאלמנטים העיצוביים הדרושים.

Wireframes הם כלי חשוב בתהליך עיצוב המוצר מכיוון שהם מאפשרים לצוותים לתכנן ולבדוק את ה-UX של מוצר או שירות לפני כל עבודת קידוד או עיצוב בפועל. זה יכול לעזור לזהות בעיות או בעיות פוטנציאליות בשלב מוקדם, ולחסוך זמן ומשאבים בטווח הארוך.

כדי לעבוד עם wireframes בצורה יעילה, יש כמה שלבים עיקריים שעליך לבצע:

1. הגדר את המטרות והיעדים שלך: לפני שתתחיל ליצור wireframes, חשוב שתהיה לך הבנה ברורה של מה אתה רוצה להשיג עם המוצר או השירות שלך. זה יעזור לך לעצב wireframes שמתיישרים עם המטרות והיעדים שלך.

2. איסוף דרישות: אסוף מידע על צרכי המשתמש, היעדים העסקיים והדרישות הטכניות שיתנו את העיצוב של ה-wireframes שלך. זה יכול לכלול מחקר משתמשים, משוב מלקוחות ומקורות נתונים אחרים.

3. שרטט את הרעיונות שלך: התחל לשרטט את הרעיונות שלך עבור הממשק באמצעות צורות וקווים פשוטים. זה יעזור לך לדמיין את הפריסה והזרימה של הממשק ולזהות בעיות או בעיות פוטנציאליות.

4. צור wireframes בנאמנות נמוכה: ברגע שיש לך מושג גס לגבי הפריסה והזרימה של הממשק, צור wireframes בנאמנות נמוכה כדי לבדוק את הרעיונות שלך. ה-wireframes הללו צריכים להיות פשוטים וקלים ליצירה וצריכים להתמקד במבנה הכללי ובזרימה של הממשק.

5. חזרו וחדד: בזמן שאתם עובדים על ה-wireframes שלכם, סביר להניח שתצטרכו לבצע שינויים ושכלולים.

הפוסט מה זה Wireframes ואיך כדאי לעבוד איתו? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
UX/UI בעולם ה-Gaming. איך מעצבים ממשק מנצחhttps://tagline.co.il/product-and-project-management/the-uniqueness-ux-ui-of-the-gaming-world/ Wed, 11 Jan 2023 12:59:00 +0000 https://tagline.co.il/?p=380בתור גיימר, תמיד נמשכתי לעולמות הייחודיים והסוחפים שמשחקים יכולים ליצור. בין אם זה אפוס פנטזיה סוחף או משחק פעולה מהיר, עולם המשחקים מלא באינסוף אפשרויות והזדמנויות להרפתקה. הצורך בחוויית משתמש

הפוסט UX/UI בעולם ה-Gaming. איך מעצבים ממשק מנצח הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
בתור גיימר, תמיד נמשכתי לעולמות הייחודיים והסוחפים שמשחקים יכולים ליצור. בין אם זה אפוס פנטזיה סוחף או משחק פעולה מהיר, עולם המשחקים מלא באינסוף אפשרויות והזדמנויות להרפתקה.

הצורך בחוויית משתמש ייחודית, חדשנית ו-"מגניבה" ובעיצוב ממשק משתמש

כדי ללכוד באמת את הקסם של עולם המשחקים, חיוני שמפתחי משחקים יתמקדו ביצירת חווית משתמש ייחודית, חדשנית ומגניבה עיצוב ממשק משתמש (UI). ממשק משתמש טוב של משחק צריך להיות אינטואיטיבי, פונקציונלי ומושך מבחינה ויזואלית, אבל הוא צריך להיות גם יצירתי וייחודי. זה אמור להעביר שחקנים לעולם המשחק ולגרום להם להרגיש שהם באמת חלק מהאקשן.

בעולם המשחקים, חווית משתמש ועיצוב ממשק משתמש הם מרכיבים חיוניים שיכולים ליצור או לשבור משחק. ממשק משתמש גרוע יכול להרוס משחק נהדר על ידי כך שהוא מתסכל או מבלבל לשחק. מצד שני, ממשק משתמש מעוצב היטב יכול לשפר את חוויית השחקן ולהפוך את המשחק למהנה וסוחף יותר. עיצוב ממשק משתמש טוב צריך להיות קל לשימוש ולהבנה, והוא לא אמור להסיח את הדעת מהמשחק או הסיפור. זה צריך להיות גם מושך ויזואלית ותואם את הסגנון והטון הכללי של המשחק.

דוגמאות למשחקים עם חוויית משתמש ייחודיות

ישנן דוגמאות רבות למשחקים ששילבו בהצלחה חווית משתמש ועיצוב ממשק משתמש ייחודי, חדשני ומגניב. הנה כמה דוגמאות:

  1. משחק העולם הפתוח "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" כולל ממשק משתמש יפה ואינטואיטיבי המשתלב בצורה חלקה בעולם המשחק ומאפשר לשחקנים לגשת בקלות למידע ותכונות חשובות. עיצוב ממשק המשתמש עולה בקנה אחד עם סגנון האמנות הצבעוני והתוסס של המשחק, והוא משתמש בסמלים וסמלים שקל להבין ולהשתמש.
  2. משחק הפאזל "פורטל 2" משתמש בעיצוב ממשק משתמש מינימליסטי שהוא נקי וקל לניווט, תוך שהוא מוסיף לאווירה הכללית של המשחק ולתחושת המסתורין. עיצוב ממשק המשתמש משתמש בצורות וצבעים פשוטים כדי להעביר מידע חשוב, והוא לא מסיח את הדעת מהמשחק או הסיפור.
  3. למשחק הפעולה "Overwatch" יש ממשק משתמש תוסס וצבעוני שקל להבנה ולשימוש, וזה גם מוסיף למשחקיות האנרגטית והמהירה של המשחק. עיצוב ממשק המשתמש משתמש בצבעים ובגרפיקה נועזים ומושכי עין, והוא תואם את האסתטיקה והטון הכלליים של המשחק.

ממשקי העתיד בעולם המשחקים

ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתקדם, אנו יכולים לצפות לראות אפילו יותר חווית משתמש ועיצוב ממשק משתמש ייחודי, חדשני ומגניב בעולם המשחקים. עם עליית המציאות המדומה וטכנולוגיות סוחפות אחרות, למפתחי משחקים יהיו אפילו יותר הזדמנויות ליצור חוויות ייחודיות וסוחפות באמת לשחקנים. לדוגמה, משחקי מציאות מדומה עשויים להשתמש בעיצוב ממשק משתמש המשולב במלואו בעולם המשחק ומאפשר לשחקנים לקיים אינטראקציה עם הסביבה שלהם בצורה טבעית ואינטואיטיבית.

לסיכום, אי אפשר להפריז בייחוד של עולם המשחקים ובצורך שלו בחוויית משתמש ועיצוב UI ייחודיים, חדשניים ומגניבים. ממשק משתמש טוב של משחק צריך להיות אינטואיטיבי, פונקציונלי ומושך מבחינה ויזואלית, אבל הוא צריך להיות גם יצירתי וייחודי, ולהעביר שחקנים לעולם המשחק. על ידי התמקדות ביצירת חווית משתמש נהדרת ועיצוב ממשק משתמש, מפתחי משחקים יכולים לשפר את ההנאה וההתעמקות של השחקן

הפוסט UX/UI בעולם ה-Gaming. איך מעצבים ממשק מנצח הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מה סטיב ג'ובס עשה נכון ולמה Apple מתקשים להמשיך עם זהhttps://tagline.co.il/product-and-project-management/what-steve-jobs-did-correctly-and-why-apple-find-it-difficult-to-continue-with-it/ Tue, 10 Jan 2023 16:10:31 +0000 https://tagline.co.il/?p=438סטיב ג'ובס: בעל החזון מאחורי ההצלחה של אפל סטיב ג'ובס היה אדם שלא רק היה לו מוח מבריק, אלא גם כישרון מדהים ליצור מוצרים וחוויות פורצי דרך. היכולת שלו לחשוב

הפוסט מה סטיב ג'ובס עשה נכון ולמה Apple מתקשים להמשיך עם זה הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
סטיב ג'ובס: בעל החזון מאחורי ההצלחה של אפל

סטיב ג'ובס היה אדם שלא רק היה לו מוח מבריק, אלא גם כישרון מדהים ליצור מוצרים וחוויות פורצי דרך. היכולת שלו לחשוב מחוץ לקופסה ולחזות את עתיד הטכנולוגיה הפכה אותו לאדם מיוחד באמת.

כשג'ובס ייסד את אפל ב-1976, הוא הביא רמה של יצירתיות ועיצוב שאין שני לו בתעשייה. כבר ממחשב אפל הראשון, לג'ובס היה חזון ברור למה שהוא רצה ליצור: מכונה שלא רק חזקה ופונקציונלית, אלא גם יפה ואינטואיטיבית לשימוש. תשומת לב זו לעיצוב ולחוויית משתמש הייתה מאפיין מכריע של ההצלחה המוקדמת של אפל.

הכישרונות של ג'ובס לא הוגבלו רק לעיצוב חומרה. היה לו גם עין חדה לתוכנה, והיה גורם מרכזי בעיצוב המראה והתחושה של מערכת ההפעלה המקינטוש של אפל. הוא היה ידוע בהתעקשותו על שלמות, וממשק המשתמש של המקינטוש לא היה יוצא דופן. הוא היה אובססיבי לקבל את הפרטים בדיוק כמו שצריך, לוודא שהכל מהצבעים ועד הטיפוגרפיה יהיה מושלם.

השפעתו של סטיב ג'ובס על אפל

השפעתו של סטיב ג'ובס על אפל הייתה עצומה. בהנהגתו, אפל נודעה ביצירת מוצרים חדשניים באמת שהיו פונקציונליים ויפים כאחד. מחשב המקינטוש, האייפוד, האייפון והאייפד, כולם היו תוצאה של החזון הייחודי שלו. הצלחתם של מוצרים אלה סייעה להפוך את אפל לאחת החברות הכי שוות ורווחיות בעולם.

ג'ובס הביא גם תחושה של סגנון ומגניב לתעשיית הטכנולוגיה. הוא הבין שאנשים לא רק רוצים להחזיק מכשיר פונקציונלי, הם רוצים להיות חלק ממותג ומסגנון חיים שהם האמינו בו. הקמפיין המפורסם שלו ""תחשוב אחרת"", שחגג יצירתיות וחדשנות, עזר לבסס את מעמדה של אפל כסמל תרבותי.

אחד היתרונות הגדולים ביותר של סטיב ג'ובס היה היכולת שלו לצפות מה צרכנים רוצים, עוד לפני שהם ידעו שהם רוצים את זה. הוא הצליח ליצור מוצרים שהם לא רק שיפורים בטכנולוגיה הקיימת, אלא קטגוריות חדשות לגמרי של מכשירים. האייפוד, האייפון והאייפד, למשל, יצרו כולם שווקים חדשים לגמרי ושינו את הדרך שבה אנשים מתקשרים עם הטכנולוגיה.

אפל אחרי סטיב ג'ובס

סטיב ג'ובס נפטר בשנת 2011, והותיר חלל עצום בתעשיית הטכנולוגיה. האובדן שלו הורגש עמוקות באפל, שם הוא היה כוח מנחה במשך כל כך הרבה שנים. לאחר מותו, החברה נאבקה להמשיך ולהוציא מוצרים התואמים את החדשנות והעיצוב של אלה ששוחררו בהנהגת ג'ובס.

אפל בהחלט המשיכה לשחרר מוצרים חדשים ולעדכן את הקיימים, אבל היה קשה לחברה לשחזר את תחושת הקסם וההפתעה שהייתה בזמן כהונתו של ג'ובס. מבקרים רבים טענו שהחברה הפכה יותר ממוקדת בשיפורים מצטברים וברווחים, במקום לדחוף את הגבולות של מה שאפשר עם הטכנולוגיה.

למרות זאת, אפל נותרה אחת החברות המצליחות והמשפיעות ביותר בעולם, והמורשת של סטיב ג'ובס מתקיימת באמצעות המוצרים והחוויות שהוא יצר. היצירתיות, החזון והיכולת שלו לצפות את העתיד ימשיכו להוות השראה לחדשנים ומנהיגים עתידיים.

בקיצור, סטיב ג'ובס, אדם בעל יצירתיות וחדשנות כאחד, היה הכוח המניע מאחורי אפל. מהמקינטוש ועד האייפון והאייפד, הכישרון המדהים שלו ליצור מוצרים וחוויות פורצי דרך הפך אותו לאדם מיוחד. אפל לאחר מותו ממשיכה לשחרר מוצרים חדשים ולעדכן את הקיימים, אך לחברה היה קשה לשחזר את תחושת הקסם וההפתעה שהייתה בתקופת כהונתו של ג'ובס. מבקרים רבים טענו שהחברה הפכה יותר ממוקדת בשיפורים מצטברים וברווחים, במקום לדחוף את הגבולות של מה שאפשר עם הטכנולוגיה. עם זאת, המורשת של סטיב ג'ובס ממשיכה להוות השראה לחדשנים ומובילים עתידיים והחוויה שהוא יצר למשתמשים עדיין קיימת היום.

הפוסט מה סטיב ג'ובס עשה נכון ולמה Apple מתקשים להמשיך עם זה הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
10 הכללים שמעצב UX/UI חייב לזכורhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/the-10-rules-a-ux-ui-designer-must-remember/ Fri, 23 Dec 2022 18:07:59 +0000 https://tagline.co.il/?p=119כמעצב UX/UI, חשוב לעקוב אחר כללים מסוימים ושיטות עבודה מומלצות כדי להבטיח שאתה יוצר עיצובים יעילים ואינטואיטיביים. להלן 10 כללים שכל מעצב UX/UI צריך לזכור: 1. הבן את הצרכים והמטרות

הפוסט 10 הכללים שמעצב UX/UI חייב לזכור הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
כמעצב UX/UI, חשוב לעקוב אחר כללים מסוימים ושיטות עבודה מומלצות כדי להבטיח שאתה יוצר עיצובים יעילים ואינטואיטיביים. להלן 10 כללים שכל מעצב UX/UI צריך לזכור:

1. הבן את הצרכים והמטרות של המשתמש:

חיוני להבין את הצרכים והמטרות של המשתמש על מנת ליצור עיצוב העונה על צרכיו ועוזר לו להשיג את מטרותיו. זה עשוי להיות כרוך בביצוע מחקר משתמשים, כגון ראיונות או קבוצות מיקוד, כדי לאסוף תובנות לגבי המניעים, ההתנהגויות והאתגרים של המשתמש.

2. זכור את זרימת המשתמש:

זרימת המשתמש היא סדרת הצעדים שמשתמש נוקט כדי להשיג מטרה או משימה ספציפית בתוך המוצר או האפליקציה. חשוב לעצב את ממשק המשתמש (UI) תוך התחשבות בזרימת המשתמש, ולהבטיח שהממשק אינטואיטיבי וקל לניווט.

3. הקל על הלמידה:

מוצר או אפליקציה שקל ללמוד ולהבין יש סיכוי גבוה יותר להצליח. זה עשוי לכלול עיצוב ניווט ברור ואינטואיטיבי, שימוש בדפוסי עיצוב מוכרים ועקביים ומתן משוב מועיל ומתאים למשתמשים.

4. עיצוב ליעילות:

מוצר או אפליקציה המאפשרים למשתמשים לבצע משימות במהירות וביעילות צפויים להצליח יותר. זה עשוי להיות כרוך בתכנון זרימות עבודה יעילות ויעילות, מזעור מספר השלבים הנדרשים להשלמת משימות, ומתן למשתמשים את הכלים והמשאבים הדרושים להשלמת משימות ביעילות.

5. קל לזכור:

מוצר או אפליקציה שקל לזכור ולהשתמש בהם לאחר תקופה של חוסר פעילות, יש סיכוי גבוה יותר להצליח. זה עשוי לכלול עיצוב ממשק עקבי וצפוי, שימוש בדפוסי עיצוב מוכרים ועקביים, ומתן למשתמשים רמזים ותזכורות מועילים שיעזרו בניווט.

6. צמצם שגיאות:

מוצר או אפליקציה שממזערים את התרחשות שגיאות ומספקים למשתמשים הודעות שגיאה ברורות ומועילות, צפויים יותר להצליח. זה עשוי להיות כרוך בעיצוב המוצר או האפליקציה כדי למנוע שגיאות בכל מקום אפשרי, ומתן הודעות שגיאה ברורות ותמציתיות כדי לעזור למשתמשים להבין ולפתור כל בעיה שמתרחשת.

7. בדיקה וחזרה:

חשוב לבדוק ולחזור על העיצוב תוך כדי פיתוח המוצר או האפליקציה. זה עשוי לכלול יצירת אבות טיפוס או דגמים של המוצר, ובקשת משוב ממשתמשים או מבעלי עניין. בדיקה ואיטרציה על העיצוב יכולים לעזור לזהות בעיות או בעיות בעיצוב, ולבצע את כל ההתאמות הנדרשות.

8. שמור על עיצוב פשוט ולא עמוס:

עיצוב פשוט ולא עמוס הוא לרוב יעיל וקל יותר לשימוש מאשר עיצוב מורכב ועמוס. זה עשוי להיות כרוך במזעור השימוש באלמנטים מיותרים והתמקדות באלמנטים החשובים ביותר של העיצוב.

9. השתמש בהיררכיה חזותית:

היררכיה חזותית מתייחסת לאופן שבו אלמנטים בדף מאורגנים ומתעדפים. על ידי שימוש בהיררכיה חזותית, אתה יכול לעזור להנחות את תשומת הלב של המשתמש למרכיבים החשובים ביותר של העיצוב ולהפוך את הממשק לאינטואיטיבי וקל יותר לשימוש.

10. שימו לב לפרטים:

תשומת לב לפרטים היא קריטית בעיצוב UX/UI. פרטים קטנים, כמו מיקום כפתורים או יישור אלמנטים, יכולים לעשות הבדל גדול ביעילות ובשימושיות של העיצוב.

לסיכום, שמירה על 10 הכללים הללו יכולה לעזור למעצבי UX/UI ליצור עיצובים יעילים ואינטואיטיביים העונים על הצרכים והציפיות של המשתמשים. על ידי התחשבות בצרכים ובמטרות של המשתמש, תכנון ליעילות וקלות שימוש ותשומת לב לפרטים, מעצבים יכולים ליצור מוצרים ואפליקציות המספקים חווית משתמש חיובית ועוזרים למשתמשים להשיג את מטרותיהם.

הפוסט 10 הכללים שמעצב UX/UI חייב לזכור הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
כל השלבים לביצוע מחקר חווית משתמשhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/all-steps-for-conducting-user-experience-research/ Sat, 10 Dec 2022 17:22:22 +0000 https://tagline.co.il/?p=60מחקר חווית משתמש (UX) הוא תהליך של לימוד האופן שבו משתמשים מקיימים אינטראקציה עם מוצר או שירות על מנת להבין את הצרכים, העדפותיהם והתנהגויותיהם. זהו היבט חשוב בתהליך העיצוב, מכיוון

הפוסט כל השלבים לביצוע מחקר חווית משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מחקר חווית משתמש (UX) הוא תהליך של לימוד האופן שבו משתמשים מקיימים אינטראקציה עם מוצר או שירות על מנת להבין את הצרכים, העדפותיהם והתנהגויותיהם. זהו היבט חשוב בתהליך העיצוב, מכיוון שהוא עוזר למעצבים ליצור מוצרים קלים לשימוש, אינטואיטיביים ומהנים עבור המשתמשים. ביצוע מחקר UX כרוך במספר שלבים, המפורטים להלן.

הגדירו את מטרות המחקר

לפני תחילת מחקר כלשהו, חשוב להגדיר בבירור את מטרות המחקר. זה כולל זיהוי שאלות המחקר שעליהן אתה רוצה לענות, כמו גם קהל היעד וסוג הנתונים שאתה רוצה לאסוף. הגדרת יעדי המחקר תעזור לך למקד את המאמצים שלך ולהבטיח שאתה אוסף את הנתונים הדרושים כדי לענות על שאלות המחקר שלך.

תכנן את שיטות המחקר

לאחר הגדרת יעדי המחקר, השלב הבא הוא לתכנן את שיטות המחקר שישמשו לאיסוף נתונים. ישנן שיטות רבות ושונות שניתן להשתמש בהן במחקר UX, כולל ראיונות, סקרים, קבוצות מיקוד, בדיקות שמישות ומחקרי תצפית. חשוב לבחור את השיטה או השיטות המתאימות ביותר למטרות המחקר ולקהל.

לפתח את חומרי המחקר

השלב הבא הוא לפתח את חומרי המחקר, כגון שאלות הראיון, שאלות הסקר או משימות השימושיות. זה עשוי להיות כרוך ביצירת אבות טיפוס או wireframes לבדיקה עם משתמשים, כמו גם כל חומר אחר הנחוץ למחקר. חשוב לוודא שהחומרים ברורים, תמציתיים ורלוונטיים למטרות המחקר.

גייס משתתפים

לאחר פיתוח חומרי המחקר, השלב הבא הוא גיוס משתתפים למחקר. זה עשוי לכלול פנייה למשתתפים פוטנציאליים באמצעות מדיה חברתית, פורומים מקוונים או ערוצים אחרים. חשוב לשקול היטב את קריטריוני הגיוס, שכן המשתתפים צריכים להיות מייצגים את קהל היעד של המוצר או השירות הנבדק.

ערכו את המחקר

לאחר מכן ניתן לערוך את המחקר באמצעות השיטות והחומרים שתוכננו. זה עשוי לכלול עריכת ראיונות, ניהול סקרים או הפעלת מבחני שמישות. חשוב לוודא שהמחקר יתבצע באופן עקבי ושיטתי, ולרשום בקפידה את הנתונים שנאספים.

נתח את הנתונים

לאחר ביצוע המחקר, השלב הבא הוא ניתוח הנתונים שנאספו. זה עשוי לכלול ארגון וקידוד הנתונים, כמו גם שימוש בטכניקות סטטיסטיות לזיהוי דפוסים ומגמות. חשוב לגשת לניתוח בראש פתוח ולהיות אובייקטיבי בפענוח התוצאות.

הציגו את הממצאים

השלב האחרון בתהליך מחקר UX הוא הצגת הממצאים לבעלי העניין הרלוונטיים, כגון צוות העיצוב או מנהל המוצר. זה עשוי לכלול יצירת דוח, הצגת מצגת או שיתוף הממצאים באמצעים אחרים. חשוב לתקשר בבירור את הנקודות העיקריות מהמחקר ולספק המלצות כיצד ניתן להשתמש בממצאים כדי לשפר את המוצר או השירות.

לסיכום, ביצוע מחקר UX כרוך במספר שלבים, החל מהגדרת מטרות המחקר ותכנון שיטות המחקר ועד לגיוס משתתפים וניתוח הנתונים. זהו היבט חשוב בתהליך העיצוב, שכן הוא עוזר למעצבים ליצור מוצרים המותאמים לצרכים ולהעדפות של המשתמשים. על ידי ביצוע שלבים אלה, חוקרי UX יכולים לאסוף נתונים יקרי ערך ותובנות שניתן להשתמש בהם כדי לשפר את חווית המשתמש.

הפוסט כל השלבים לביצוע מחקר חווית משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
10 עקרונות בעיצוב חווית משתמשhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/10-principles-in-user-experience-design/ Mon, 05 Dec 2022 17:08:58 +0000 https://tagline.co.il/?p=43עיצוב חווית משתמש (UX) הוא תחום המתמקד ביצירת מוצרים, שירותים וחוויות קלים, אינטואיטיביים ומהנים עבור המשתמשים. להלן 10 עקרונות של עיצוב UX שיכולים לעזור להנחות את תהליך העיצוב: השתמש בשפה

הפוסט 10 עקרונות בעיצוב חווית משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
עיצוב חווית משתמש (UX) הוא תחום המתמקד ביצירת מוצרים, שירותים וחוויות קלים, אינטואיטיביים ומהנים עבור המשתמשים. להלן 10 עקרונות של עיצוב UX שיכולים לעזור להנחות את תהליך העיצוב:
  1. השתמש בשפה פשוטה, ברורה ותמציתית:
    הימנע מז'רגון, מונחים טכניים או משפטים מפותלים שעלולים להיות מבלבלים או קשים להבנה עבור המשתמשים.
  2. שמור על עקביות בעיצוב:
    השתמש בפריסה, סגנון ועיצוב עקביים בכל המוצר כדי להקל על המשתמשים לנווט ולהבין.
  3. הפוך את העיצוב למושך מבחינה ויזואלית:
    השתמש בצבע, בטיפוגרפיה ובתמונות כדי ליצור מוצר מושך ומושך מבחינה ויזואלית.
  4. תעדוף צורכי המשתמש:
    התמקד בצרכים ובמטרות של המשתמש, ועצב את המוצר עם צרכים אלה בחשבון.
  5. הפוך את העיצוב לפונקציונלי:
    וודא שהמוצר קל לשימוש ומבצע את המשימות להן תוכנן ביעילות וביעילות.
  6. הפוך את העיצוב לנגיש:
    עיצוב מוצרים הנגישים למשתמשים עם מוגבלויות ועומדים בתקני נגישות.
  7. בדוק את העיצוב עם משתמשים אמיתיים:
    בדוק את המוצר עם משתמשים אמיתיים כדי לקבל משוב ולזהות בעיות או אזורים לשיפור.
  8. שמור על העיצוב גמיש וניתן להתאמה:
    עצב מוצרים גמישים וניתנים להתאמה, כך שניתן לשנותם או לעדכן בקלות בהתאם לצרכי המשתמש או שינויים טכנולוגיים.
  9. הפוך את העיצוב להרחבה:
    עיצוב מוצרים שיכולים להתאים לצרכים של בסיס משתמשים הולך וגדל או דרישות עסקיות משתנות.
  10. שפר באופן מתמיד את העיצוב:
    איסוף משוב ונתונים באופן רציף, והשתמש בו כדי לחזור ולשפר את המוצר לאורך זמן.

הפוסט 10 עקרונות בעיצוב חווית משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
איך לשלב בעיצוב הממשק אלמנטים מהעולם האמיתיhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/how-to-integrate-elements-from-the-real-world-into-the-interface-design/ Fri, 25 Nov 2022 17:08:08 +0000 https://tagline.co.il/?p=39שילוב אלמנטים מהעולם האמיתי בעיצוב הממשק, הידוע גם בשם "ריאליזם", יכול להיות דרך יעילה להפוך את הממשקים לאינטואטיביים יותר וקלים יותר לשימוש. ריאליזם יכול לעזור למשתמשים להבין טוב יותר כיצד

הפוסט איך לשלב בעיצוב הממשק אלמנטים מהעולם האמיתי הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
שילוב אלמנטים מהעולם האמיתי בעיצוב הממשק, הידוע גם בשם "ריאליזם", יכול להיות דרך יעילה להפוך את הממשקים לאינטואטיביים יותר וקלים יותר לשימוש. ריאליזם יכול לעזור למשתמשים להבין טוב יותר כיצד ליצור אינטראקציה עם ממשק ולגרום לו להרגיש מוכר וטבעי יותר. הנה כמה טיפים לשילוב אלמנטים מהעולם האמיתי בעיצוב הממשק:

השתמש במטאפורות בעולם האמיתי

אחת הדרכים לגרום לממשק להרגיש מוכר יותר היא להשתמש במטאפורות המבוססות על אובייקטים או מושגים מהעולם האמיתי. לדוגמה, שימוש בסמל של פח אשפה כדי לייצג מחיקה של משהו הוא מטאפורה נפוצה שרוב המשתמשים יבינו מיד.

השתמש בפריסה וארגון מציאותיים

ארגון ממשק באופן המשקף את העולם האמיתי יכול לעזור למשתמשים להבין טוב יותר כיצד לקיים איתו אינטראקציה. לדוגמה, מיקום פריטי תפריט בסדר הגיוני וצפוי יכול לגרום לממשק להרגיש יותר מוכר ואינטואיטיבי.

השתמש בתמונות וגרפיקה ריאליסטיות

שימוש בתמונות וגרפיקה ריאליסטיות יכול לעזור למשתמשים להבין טוב יותר את ההקשר והמטרה של הממשק. לדוגמה, שימוש בתמונה של אדם כדי לייצג פרופיל משתמש יכול לגרום לממשק להרגיש יותר אישי וניתן לקשר.

השתמשו במחוות בעולם האמיתי

דרך נוספת לגרום לממשק להרגיש טבעי יותר היא להשתמש במחוות המבוססות על פעולות בעולם האמיתי. לדוגמה, שימוש בתנועת החלקה כדי לעבור בין מסכים או בתנועת צביטה כדי להתקרב ולהקטין יכולים לגרום לממשק להרגיש יותר אינטואיטיבי ומוכר.

השתמש בצלילים ובמשוב מציאותיים

שילוב צלילים ומשוב מציאותיים יכול לעזור למשתמשים להבין טוב יותר את הפעולות שהם מבצעים בתוך ממשק. לדוגמה, שימוש באפקט קול בעת לחיצה על כפתור יכול לספק שכבה נוספת של משוב ואישור עבור המשתמש.

שילוב אלמנטים מהעולם האמיתי בעיצוב הממשק יכול להיות דרך יעילה להפוך את הממשק ליותר אינטואיטיבי וקל לשימוש. על ידי שימוש במטאפורות, מחוות, תמונות, צלילים ופריסה מהעולם האמיתי, אתה יכול ליצור ממשק שמרגיש מוכר וטבעי למשתמשים.

הפוסט איך לשלב בעיצוב הממשק אלמנטים מהעולם האמיתי הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
איפה כדאי ללמוד עיצוב UX UIhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/where-should-ux-ui-design/ Fri, 25 Nov 2022 15:50:01 +0000 https://tagline.co.il/?p=400היכן ללמוד עיצוב UX/UI עיצוב UX/UI הוא תחום שצומח במהירות המשלב אלמנטים של עיצוב חווית משתמש ועיצוב ממשק משתמש ליצירת מוצרים דיגיטליים אינטואיטיביים ואסתטיים. אם אתה מעוניין להמשיך בקריירה בעיצוב

הפוסט איפה כדאי ללמוד עיצוב UX UI הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
היכן ללמוד עיצוב UX/UI

עיצוב UX/UI הוא תחום שצומח במהירות המשלב אלמנטים של עיצוב חווית משתמש ועיצוב ממשק משתמש ליצירת מוצרים דיגיטליים אינטואיטיביים ואסתטיים. אם אתה מעוניין להמשיך בקריירה בעיצוב UX/UI, ייתכן שאתה תוהה היכן ללמוד. להלן כמה ממוסדות הלימוד המובילים לעיצוב UX/UI בארץ ובעולם.

מוסדות מובילים בישראל

ישראל היא ביתם של מספר מוסדות חינוך בדירוג הגבוה ביותר לעיצוב UX/UI. כמה מהתוכניות המובילות בארץ כוללות:

  • מכון טכנולוגי חולון – מכון זה ממוקם בחולון ומציע מגוון תוכניות עיצוב UX/UI בתואר ראשון ו רמות בוגר. התוכניות מכסות נושאים כמו מחקר משתמשים, יצירת אב טיפוס וחשיבה עיצובית.
  • מכללת שנקר להנדסה ועיצוב – שנקר, הממוקמת ברמת גן, היא מוסד נחשב מאוד ללימודי עיצוב. המכללה מציעה מגוון תוכניות עיצוב UX/UI ברמת התואר הראשון והתואר השני, כולל תואר שני ב-UX/UI Design.
  • אקדמיה לאמנויות ועיצוב בצלאל – בצלאל, הממוקם בירושלים, הוא מוסד נוסף בדירוג העליון לחינוך לעיצוב. האקדמיה מציעה מגוון תוכניות עיצוב UX/UI ברמת התואר הראשון והתואר השני, כולל תואר שני בעיצוב אינטראקטיבי.

מוסדות מובילים ברחבי העולם

בנוסף לישראל, ישנם מוסדות רבים אחרים בדירוג העליון ברחבי העולם לעיצוב UX/UI. חלק מהתוכניות המובילות כוללות:

  • אוניברסיטת קרנגי מלון – ממוקם בפיטסבורג, פנסילבניה, קרנגי מלון הוא מוסד מוביל לחינוך לטכנולוגיה ועיצוב. האוניברסיטה מציעה מגוון תוכניות עיצוב UX/UI ברמת התואר הראשון והתואר השני, כולל תואר שני באינטראקציה בין אדם למחשב.
  • האוניברסיטה למדעים שימושיים ואמנויות של דרום שוויץ – אוניברסיטה זו ממוקמת בלוגאנו, שוויץ, ידועה בתוכניות החזקות שלה ב עיצוב וטכנולוגיה. האוניברסיטה מציעה מגוון תוכניות עיצוב UX/UI ברמת התואר הראשון והתואר השני, כולל תואר שני למדעים בעיצוב אינטראקציה.
  • מכון אלן טיורינג – ממוקם בלונדון, אנגליה, מכון אלן טיורינג הוא מוסד מוביל למדעי נתונים ובינה מלאכותית. המכון מציע גם מגוון תוכניות עיצוב UX/UI ברמת התואר הראשון והתואר השני, כולל תואר שני במדעים באינטראקציה ועיצוב בין אדם למחשב.

הפוסט איפה כדאי ללמוד עיצוב UX UI הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מדריך הטריקים הטובים ביותר ב- Figmahttps://tagline.co.il/ux-ui-design/tutorial-best-tricks-in-figma/ Sat, 19 Nov 2022 17:06:58 +0000 https://tagline.co.il/?p=33Figma היא פלטפורמת עיצוב רבת עוצמה המאפשרת למעצבים ליצור מסגרות אלחוטיות, אבות טיפוס ועיצובי נאמנות עבור אתרי אינטרנט ואפליקציות לנייד. להלן כמה מהטריקים הטובים ביותר ב-Figma שכדאי לדעת: השתמש בתכונת

הפוסט מדריך הטריקים הטובים ביותר ב- Figma הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
Figma היא פלטפורמת עיצוב רבת עוצמה המאפשרת למעצבים ליצור מסגרות אלחוטיות, אבות טיפוס ועיצובי נאמנות עבור אתרי אינטרנט ואפליקציות לנייד. להלן כמה מהטריקים הטובים ביותר ב-Figma שכדאי לדעת:

השתמש בתכונת "בחירה מרובה" לביצוע עריכות בכמות גדולה: תכונת "בחירה מרובה" של Figma מאפשרת לך לבחור אובייקטים מרובים בבת אחת, מה שמקל על ביצוע עריכות בכמות גדולה כגון שינוי גודל, יישור או שינוי צבע של מספר אלמנטים.

השתמש בתכונת "Repeat Grid" כדי לחסוך זמן בעת יצירת פריסות: תכונת "Repeat Grid" של Figma מאפשרת לך ליצור רשת של אלמנטים ולאחר מכן לשכפל אותם בקלות כדי ליצור פריסה. זה יכול לחסוך לך זמן רב בעת יצירת פריסות עבור אתרי אינטרנט או אפליקציות לנייד.

השתמש ב-"Smart Animate" כדי ליצור מעברים חלקים בין מסכים: תכונת "Smart Animate" של Figma מאפשרת לך ליצור מעברים חלקים בין מסכים באב הטיפוס שלך. זה יכול לגרום לאב הטיפוס שלך להרגיש מציאותי יותר ולעזור למשתמשים להבין טוב יותר כיצד המוצר שלך יעבוד.

השתמש ב"רכיבים" ליצירת אלמנטים עיצוביים הניתנים לשימוש חוזר: תכונת ה"רכיבים" של Figma מאפשרת לך ליצור אלמנטים עיצוביים הניתנים לשימוש חוזר כגון כפתורים, שדות טופס ואייקונים. זה יכול לחסוך לך זמן רב בעת העיצוב, מכיוון שאתה יכול בקלות לעשות שימוש חוזר באלמנטים אלה על פני מספר מסכים.

השתמש בתכונת "אב טיפוס" ליצירת אבות טיפוס אינטראקטיביים: תכונת "אב טיפוס" של Figma מאפשרת לך ליצור אבות טיפוס אינטראקטיביים המאפשרים למשתמשים לנווט בין מסכים ולקיים אינטראקציה עם אלמנטים. זו יכולה להיות דרך מצוינת לבדוק ולחדד את העיצוב שלך לפני השקת מוצר.

בסך הכל, Figma היא פלטפורמת עיצוב רבת עוצמה המציעה מגוון תכונות שיעזרו לך ליצור עיצובים ממוקדי משתמש. על ידי לימוד הטריקים האלה, אתה יכול לחסוך זמן וליצור עיצובים יעילים יותר ב- Figma.

 

 

הפוסט מדריך הטריקים הטובים ביותר ב- Figma הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
10 העקרונות לעיצוב חנות אונליין למכירה מקוונתhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/the-10-principles-for-designing-an-online-store-for-online-sales/ Thu, 10 Nov 2022 17:11:59 +0000 https://tagline.co.il/?p=55עיצוב חנות מקוונת למכירות מקוונות מצריך התייחסות מדוקדקת של גורמים שונים כדי להבטיח חוויה מוצלחת וידידותית ללקוחות. להלן עשרה עקרונות שכדאי לקחת בחשבון בעת עיצוב חנות מקוונת: הפוך את תהליך

הפוסט 10 העקרונות לעיצוב חנות אונליין למכירה מקוונת הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
עיצוב חנות מקוונת למכירות מקוונות מצריך התייחסות מדוקדקת של גורמים שונים כדי להבטיח חוויה מוצלחת וידידותית ללקוחות. להלן עשרה עקרונות שכדאי לקחת בחשבון בעת עיצוב חנות מקוונת:
  1. הפוך את תהליך הקנייה לקל: תהליך הקנייה צריך להיות קל ואינטואיטיבי עבור הלקוחות, עם קריאות ברורות לפעולה ודרך ברורה לקופה.
  2. הצג מוצרים ביעילות: רשימות המוצרים צריכים להיות מאורגנים היטב ומושכים מבחינה ויזואלית, עם תמונות באיכות גבוהה ותיאורי מוצרים מפורטים.
  3. השתמשו בעיצוב רספונסיבי: החנות המקוונת צריכה להיות מעוצבת כך שתהיה רספונסיבית, כלומר היא צריכה להיות מותאמת למכשירים וגדלים שונים של מסך.
  4. השתמש בחיפוש ובמסננים: לקוחות צריכים להיות מסוגלים לחפש ולסנן מוצרים בקלות כדי למצוא את מה שהם מחפשים.
  5. השתמשו בעותק ברור ותמציתי: השפה בה משתמשים בחנות המקוונת צריכה להיות ברורה, תמציתית וקלה להבנה, תוך התמקדות ביתרונות המוצרים.
  6. הפוך את תהליך התשלום לקל: תהליך התשלום צריך להיות מהיר וקל, עם הוראות ברורות ואפשרות לשמור פרטי תשלום ומשלוח לרכישות עתידיות.
  7. הציעו אפשרויות תשלום מרובות: ללקוחות צריכה להיות אפשרות לשלם באמצעי התשלום המועדפים עליהם, כגון כרטיס אשראי, PayPal או אפשרויות אחרות.
  8. ספק תמיכת לקוחות: ללקוחות צריכה להיות גישה לתמיכת לקוחות, באמצעות טלפון, דוא"ל או צ'אט חי, כדי לענות על כל שאלה או דאגה שיש להם.
  9. קחו בחשבון את האבטחה: החנות המקוונת צריכה להיות מאובטחת ולהגן על פרטיות המידע האישי והפיננסי של הלקוחות.
  10. בצע אופטימיזציה למנועי חיפוש: יש לבצע אופטימיזציה של החנות המקוונת למנועי החיפוש על מנת לשפר את הנראות שלה ולמשוך לקוחות פוטנציאליים.

על ידי שמירה על עקרונות אלה, מעצבים יכולים ליצור חנות מקוונת ידידותית למשתמש, מושכת ויזואלית ויעילה בהנעת מכירות.

הפוסט 10 העקרונות לעיצוב חנות אונליין למכירה מקוונת הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
ההייטקיסטים מתלוננים על עודף כלי עבודהhttps://tagline.co.il/product-and-project-management/high-hitcists-complain-about-excess-tools/ Thu, 10 Nov 2022 16:10:57 +0000 https://tagline.co.il/?p=442מספר הכלים המוחץ לעובדי היי-טק כעובד היי-טק, לעיתים קרובות מצאתי את עצמי מוצף מכמות הכלים שמצפה לי להשתמש בהם בעבודה היומית שלי. מאפליקציות צ'אט ותוכנת קידוד וכלים לניהול משימות ותוכניות

הפוסט ההייטקיסטים מתלוננים על עודף כלי עבודה הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>

מספר הכלים המוחץ לעובדי היי-טק

כעובד היי-טק, לעיתים קרובות מצאתי את עצמי מוצף מכמות הכלים שמצפה לי להשתמש בהם בעבודה היומית שלי. מאפליקציות צ'אט ותוכנת קידוד וכלים לניהול משימות ותוכניות עיצוב, זה יכול להיות קשה לעקוב אחר הכל ולדעת באיזה כלי להשתמש מתי.

במאמר זה, אני אשתף כמה מהתלונות הנפוצות ששמעתי מעמיתיי על כך שיש לי יותר מדי כלים לשימוש, על סמך שיחה שניהלתי עם כמה מחברי צוות.

אפליקציות צ'אט

אחת התלונות הנפוצות ביותר ששמעתי היא על התפשטות אפליקציות צ'אט. נראה שלכל חברה יש אפליקציית צ'אט מועדפת משלה, ויכול להיות קשה לעקוב אחר איזו אפליקציה להשתמש באיזה צוות או פרויקט.

לא רק שזה יכול להיות מבלבל לדעת באיזו אפליקציה להשתמש, אלא שהיא יכולה גם להיות זמן רב כדי לעבור ביניהם. זה לא נדיר לי לבלות כמה דקות רק בניסיון למצוא את חדר הצ'אט או השרשור הנכון באפליקציה שאני משתמש בו.

תוכנת קידוד

תלונה נפוצה נוספת היא על תוכנת הקידוד השונה המשמשת צוותים או פרויקטים שונים. אמנם ניתן להבין כי יתכן שיהיה צורך בתוכנה שונה לסוגים שונים של פרויקטים, אך זה יכול להיות מתסכל כדי לעבור ביניהן ללא הרף.

בנוסף לזמן שלוקח ללמוד תוכנה חדשה, זה יכול להיות קשה גם לזכור את כל קיצורי המקשים השונים ותחביר הספציפיים לכל תוכנה. זה יכול להוביל לירידה בפריון ולתחושת התסכול הכוללת.

תוכניות עיצוב

תוכניות עיצוב יכולות להוות גם מקור לתסכול עבור עובדי היי-טק. אמנם חשוב שתהיה גישה למגוון כלי עיצוב, אך זה יכול להיות מכריע שעליו לעבור ביניהם ללא הרף.

בנוסף, זה יכול להיות קשה לעקוב אחר איזו תוכנית עיצוב מועדפת על ידי כל צוות או לקוח. זה יכול להוביל לבלבול וטעויות, שיכולים להיות זמן רב לתיקון.

כלי ניהול משימות

לבסוף, כלי ניהול משימות יכולים להוות גם מקור לתסכול עבור עובדי היי-טק. בעוד שכלים אלה נועדו לעזור לצוותים להישאר מסודרים ובמסלול, זה יכול להיות מכריע שעליו לעבור ביניהם ללא הרף.

בנוסף, זה יכול להיות קשה לעקוב אחר אילו משימות מוקצות לאיזה כלי. זה יכול להוביל לבלבול ולמועדים שהוחמצו, שיכולים להיות מתסכלים עבור כל המעורבים.

מסקנה

לסיכום, ברור שעובדי היי-טק לעיתים קרובות מתמודדים עם אתגרים בכל הקשור לניהול מספר הכלים המוחצים שהם צפויים להשתמש בהם בעבודה היומית שלהם. מאפליקציות צ'אט ותוכנת קידוד לתוכניות עיצוב וכלים לניהול משימות, זה יכול להיות קשה לעקוב אחר הכל ולדעת באיזה כלי להשתמש מתי.

אמנם חשוב שתהיה גישה למגוון כלים, אך חשוב גם לחברות לשקול את ההשפעה שיש יותר מדי כלים על תפוקת העובדים וסיפוק. יתכן שכדאי לשקול לייעל את מספר הכלים המשמשים או לספק הכשרה נוספת כדי לעזור לעובדים לנווט באפשרויות השונות.

הפוסט ההייטקיסטים מתלוננים על עודף כלי עבודה הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
תהליך רכישה אונליין, כל מה שצריך לדעתhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/online-purchase-process-all-you-need-to-know/ Thu, 10 Nov 2022 16:01:42 +0000 https://tagline.co.il/?p=424עיצוב חווית משתמש עבור תהליך רכישה מקוון כאשר מעצבים חווית משתמש עבור תהליך רכישה מקוון, ישנם מספר גורמים חשובים שיש לקחת בחשבון על מנת ליצור חוויה חלקה ומהנה עבור הלקוח.

הפוסט תהליך רכישה אונליין, כל מה שצריך לדעת הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
עיצוב חווית משתמש עבור תהליך רכישה מקוון

כאשר מעצבים חווית משתמש עבור תהליך רכישה מקוון, ישנם מספר גורמים חשובים שיש לקחת בחשבון על מנת ליצור חוויה חלקה ומהנה עבור הלקוח. אלה כוללים את נוחות הממשק, מהירות האתר, מיקום הכפתורים והפיצ'רים המרכזיים ופרטים המעודדים את הלקוח להשלים את הרכישה.

נוחות הממשק

הנוחות של הממשק חיונית כדי להבטיח שלקוחות יוכלו לנווט בקלות באתר ולמצוא את המוצרים שהם מחפשים. זה כולל לוודא שהפריסה נקייה ואינטואיטיבית, עם כותרות וקטגוריות ברורות כדי לעזור ללקוחות למצוא את מה שהם צריכים. זה כולל גם הבטחה שיש קריאות לפעולה ברורות, כגון כפתורי "הוסף לעגלה" ו"קופה", כך שלקוחות יוכלו להשלים בקלות את הרכישות שלהם.

ביצועי מהירות

בעולם המהיר של היום, הלקוחות מצפים שאתרים ייטענו במהירות וביעילות. זמני טעינה איטיים יכולים להוות תסכול גדול עבור הלקוחות, ויכולים לגרום להם לנטוש את הרכישות שלהם או לחפש אתרים חלופיים. לכן חשוב לוודא שהאתר מותאם למהירות, באמצעות טכניקות כמו צמצום קוד ושימוש ברשת להעברת תוכן.

מיקום לחצני הקריאה

מיקומם של כפתורי מפתח ותכונות, כגון הלחצנים "הוסף לעגלה" ו"תשלום", חשוב גם לחוויית המשתמש. כפתורים אלה צריכים להיות קלים לאיתור ולגישה, כך שלקוחות יוכלו להשלים את הרכישות שלהם במהירות ובקלות. בנוסף, כדאי לכלול כפתורי קריאה לפעולה משניים, כגון "המשך קניות" או "צפה בעגלה", כך שללקוחות יהיו אפשרויות מרובות לניווט באתר.

פרטים המעודדים רכישה

יש גם כמה פרטים קטנים שיכולים לעזור לעודד לקוחות להשלים את הרכישות שלהם. זה כולל כולל ביקורות ודירוג לקוחות, מתן משלוח חינם או החזרות, ומתן מידע ברור על המוצר, כגון אפשרויות גודל וצבע. על ידי תשומת לב לפרטים אלה, עסקים יכולים לעזור לבנות אמון וביטחון עם הלקוחות שלהם, מה שמוביל לאחוזי המרה גבוהים יותר.

דוגמה: ASOS

ASOS הוא אתר קניות מקוון מוביל בעולם, הידוע בחוויית המשתמש המצוינת שלו. אחת הסיבות המרכזיות לכך היא תשומת הלב שלהם לפרטים בתהליך הרכישה. האתר מהיר ויעיל, עם ממשק נקי ואינטואיטיבי המקל על הלקוחות למצוא ולרכוש מוצרים. בנוסף, ASOS כולל מספר תכונות מועילות, כגון חוות דעת של לקוחות, משלוח והחזרות חינם ומידע ברור על מוצר, שכולם עובדים יחד כדי לעודד לקוחות להשלים את הרכישות שלהם.

בסך הכל, עיצוב חווית משתמש עבור תהליך רכישה מקוון הוא יצירת חוויה חלקה ומהנה עבור הלקוח. על ידי מתן תשומת לב לגורמים כגון נוחות הממשק, ביצועים מהירים ופרטים המעודדים רכישה, עסקים יכולים להבטיח שללקוחותיהם תהיה חוויה חיובית ויש סיכוי גבוה יותר להשלים את הרכישות שלהם.

הפוסט תהליך רכישה אונליין, כל מה שצריך לדעת הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
הממשקים המובילים בעולם בחווית המשתמש שלהםhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/the-worlds-leading-interfaces-in-their-user-experience/ Sun, 06 Nov 2022 17:38:54 +0000 https://tagline.co.il/?p=89נגישות מתייחסת לפרקטיקה של עיצוב אתרים ואפליקציות שיכולים לשמש אנשים עם מוגבלות, כגון ליקויי ראייה, ליקויי שמיעה ולקויי ניידות. להלן עשרה אתרים ואפליקציות עם נגישות טובה מרחבי העולם ומישראל: Google

הפוסט הממשקים המובילים בעולם בחווית המשתמש שלהם הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
נגישות מתייחסת לפרקטיקה של עיצוב אתרים ואפליקציות שיכולים לשמש אנשים עם מוגבלות, כגון ליקויי ראייה, ליקויי שמיעה ולקויי ניידות. להלן עשרה אתרים ואפליקציות עם נגישות טובה מרחבי העולם ומישראל:

Google

גוגל הוא מנוע חיפוש פופולרי שידוע בתכונות הנגישות שלו, כולל היכולת לשנות את גודל הטקסט, הצבע והניגודיות, כמו גם היכולת לתרגם את התוכן לשפות שונות.

Apple

אפל היא חברת טכנולוגיה שידועה במחויבות שלה לנגישות, כאשר רבים מהמוצרים והשירותים שלה כוללים תכונות נגישות מובנות, כמו VoiceOver, המאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם המכשירים שלהם באמצעות פקודות קוליות.

Facebook

פייסבוק היא פלטפורמת מדיה חברתית הידועה בתכונות הנגישות שלה, כולל היכולת לשנות את גודל הטקסט והניגודיות, כמו גם היכולת לתרגם את התוכן לשפות שונות.

Amazon

אמזון היא פלטפורמת מסחר אלקטרוני הידועה בתכונות הנגישות שלה, כולל היכולת לשנות את גודל הטקסט והניגודיות, כמו גם היכולת לתרגם את התוכן לשפות שונות.

Microsoft

מיקרוסופט היא חברת טכנולוגיה שידועה במחויבותה לנגישות, כאשר רבים מהמוצרים והשירותים שלה כוללים תכונות נגישות מובנות, כמו Narrator, המאפשרת למשתמשים ליצור אינטראקציה עם המכשירים שלהם באמצעות פקודות קוליות.

Wikipedia

ויקיפדיה היא אנציקלופדיה מקוונת הידועה בתכונות הנגישות שלה, כולל היכולת לשנות את גודל הטקסט, הצבע והניגודיות, כמו גם היכולת לתרגם את התוכן לשפות שונות.

בנק הפועלים

בנק הפועלים הוא מוסד פיננסי בישראל הידוע בתכונות הנגישות שלו, לרבות היכולת לשנות את גודל הטקסט והניגודיות וכן יכולת תרגום התוכן לשפות שונות.

בזק

בזק היא חברת טלקומוניקציה בישראל הידועה בתכונות הנגישות שלה, לרבות היכולת לשנות את גודל הטקסט והניגודיות וכן ביכולת לתרגם את התוכן לשפות שונות.

משרד הבריאות

משרד הבריאות בישראל ידוע בתכונות הנגישות שלו, לרבות היכולת לשנות את גודל הטקסט והניגודיות וכן ביכולת לתרגם את התכנים לשפות שונות.

משרד החינוך

משרד החינוך בישראל ידוע בתכונות הנגישות שלו, לרבות היכולת לשנות את גודל הטקסט והניגודיות וכן ביכולת לתרגם את התכנים לשפות שונות.

לסיכום, מדובר בעשרה אתרים ואפליקציות עם נגישות טובה מרחבי העולם ומישראל, ביניהם גוגל, אפל, פייסבוק, אמזון, מיקרוסופט, ויקיפדיה, בנק הפועלים, בזק, משרד הבריאות בישראל ומשרד החינוך בישראל.

הפוסט הממשקים המובילים בעולם בחווית המשתמש שלהם הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מה ההבדל בין עיצוב רספונסיבי לעיצוב מונגש?https://tagline.co.il/ux-ui-design/what-is-the-difference-between-responsive-design-and-accessible-design/ Wed, 02 Nov 2022 16:41:14 +0000 https://tagline.co.il/?p=93עיצוב רספונסיבי ועיצוב נגיש הם שניהם היבטים חשובים של עיצוב אתרים, אך הם משרתים מטרות שונות ונותנים מענה לצרכי משתמשים שונים. עיצוב רספונסיבי הוא הפרקטיקה של עיצוב אתרים שמתאים אוטומטית

הפוסט מה ההבדל בין עיצוב רספונסיבי לעיצוב מונגש? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>

עיצוב רספונסיבי ועיצוב נגיש הם שניהם היבטים חשובים של עיצוב אתרים, אך הם משרתים מטרות שונות ונותנים מענה לצרכי משתמשים שונים.

עיצוב רספונסיבי הוא הפרקטיקה של עיצוב אתרים שמתאים אוטומטית את הפריסה והתוכן שלהם כך שיתאימו לגודל המסך והרזולוציה של המכשיר המשמש לצפייה בהם. המשמעות היא שאתר מעוצב בעיצוב רספונסיבי ייראה ויתפקד באותה מידה במחשב שולחני, טאבלט או סמארטפון, ללא קשר לגודל המסך או הרזולוציה שלו.

המטרה העיקרית של עיצוב רספונסיבי היא ליצור חווית משתמש חלקה ועקבית בין מכשירים, על ידי הבטחת האתר מותאם לצפייה בכל מכשיר. זה חשוב מכיוון שיותר ויותר אנשים ניגשים לאינטרנט דרך מכשירים ניידים, כגון סמארטפונים וטאבלטים, והם מצפים לקבל את אותה רמת פונקציונליות ונוחות כמו במחשב שולחני.

עיצוב נגיש, לעומת זאת, הוא הפרקטיקה של עיצוב אתרים ואפליקציות שיכולים לשמש אנשים עם מוגבלות, כגון ליקויי ראייה, ליקויי שמיעה ולקויי ניידות. משמעות הדבר היא עיצוב עבור משתמשים שאולי יצטרכו להשתמש בטכנולוגיות מסייעות, כגון קוראי מסך או תוכנת זיהוי קולי, על מנת לגשת לתוכן דיגיטלי ולקיים אינטראקציה איתו.

המטרה העיקרית של עיצוב נגיש היא להבטיח שכולם, ללא קשר ליכולותיו, יוכלו לגשת לאתר או לאפליקציה ולהשתמש בו. זה חשוב מכיוון שלאנשים עם מוגבלות עשויים להיות צרכים והעדפות שונות בכל הנוגע לגישה ואינטראקציה עם תוכן דיגיטלי, וחיוני שהם יהיו מסוגלים לעשות זאת על מנת להשתתף באופן מלא בחברה.

ישנם מספר הבדלים מרכזיים בין עיצוב רספונסיבי לעיצוב נגיש:

  1. עיצוב רספונסיבי מתמקד במכשיר, בעוד עיצוב נגיש מתמקד במשתמש
  2. עיצוב רספונסיבי עוסק באופן שבו האתר נראה ומתפקד במכשירים שונים, בעוד שעיצוב נגיש עוסק באופן שבו ניתן לגשת לאתר ולהשתמש בו על ידי אנשים עם מוגבלויות.
  3. עיצוב רספונסיבי עוסק בפריסה והצגה, בעוד שעיצוב נגיש עוסק בתוכן ובפונקציונליות
  4. עיצוב רספונסיבי מתמקד באופן שבו האתר מונח ומוצג במכשירים שונים, בעוד עיצוב נגיש מתמקד בתוכן ובפונקציונליות של האתר, וכיצד ניתן לגשת אליו ולהשתמש בו על ידי אנשים עם מוגבלות.
  5. עיצוב רספונסיבי הוא טכניקת עיצוב, בעוד עיצוב נגיש הוא עיקרון עיצובי
  6. עיצוב רספונסיבי הוא טכניקת עיצוב ספציפית המשמשת ליצירת אתרים מותאמים לצפייה במכשירים שונים, בעוד עיצוב נגיש הוא עיקרון עיצובי שעניינו להבטיח שכולם יוכלו לגשת לאתר או לאפליקציה ולהשתמש בו.
  7. עיצוב רספונסיבי הוא אופציונלי, בעוד עיצוב נגיש נדרש על פי חוק במדינות רבות

למרות שעיצוב רספונסיבי הוא שיטה מומלצת שמומלצת ליצירת חווית משתמש חלקה ועקבית בין מכשירים, היא לא תמיד נדרשת. עיצוב נגיש, לעומת זאת, נדרש לרוב על פי חוק במדינות רבות, שכן הוא נתפס כזכות בסיסית של אנשים עם מוגבלות להיות מסוגלים לגשת לתוכן דיגיטלי ולהשתמש בו.

לסיכום, עיצוב רספונסיבי ועיצוב נגיש הם שניהם היבטים חשובים של עיצוב אתרים, אך הם משרתים מטרות שונות ונותנים מענה לצרכי משתמשים שונים. עיצוב רספונסיבי עוסק באיך אתר נראה ומתפקד במכשירים שונים, בעוד שעיצוב נגיש עוסק בהבטחת שכל אחד, ללא קשר ליכולותיו, יוכל לגשת לאתר או לאפליקציה ולהשתמש בו. חשוב לעסקים וארגונים לשקול את שניהם רספונסיביים.

הפוסט מה ההבדל בין עיצוב רספונסיבי לעיצוב מונגש? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
מאיירים? כיצד לשלב איורים בממשקי משתמשhttps://tagline.co.il/ux-ui-design/how-to-integrate-illustrations-in-user-interfaces/ Wed, 19 Oct 2022 11:36:57 +0000 https://tagline.co.il/?p=378כיצד לשלב איורים בממשקי משתמש איורים יכולים להיות כלי רב עוצמה להוספת אישיות, עומק ומשמעות לממשקי משתמש (UI). עם זאת, שילוב איורים באופן מגובש, פונקציונלי ומושך מבחינה ויזואלית יכול להיות

הפוסט מאיירים? כיצד לשלב איורים בממשקי משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
כיצד לשלב איורים בממשקי משתמש

איורים יכולים להיות כלי רב עוצמה להוספת אישיות, עומק ומשמעות לממשקי משתמש (UI). עם זאת, שילוב איורים באופן מגובש, פונקציונלי ומושך מבחינה ויזואלית יכול להיות מאתגר. הנה כמה טיפים לשילוב איורים בממשקי משתמש:

1. קבע את מטרת האיור

לפני שתתחיל לעצב איור לממשק המשתמש שלך, חשוב לשקול את מטרתו. מה אתה רוצה שהאיור ישיג? האם אתה רוצה שהוא יעביר מסר ספציפי, יוסיף אישיות לעיצוב, או יפרק גושי טקסט גדולים? הבנת מטרת האיור תעזור לך לקבל החלטות עיצוביות המתאימות למטרות שלך.

2. שקול את הסגנון והטון של האיור

הסגנון והטון של איור יכולים להשפיע רבות על האפקטיביות שלו בממשק המשתמש. לדוגמה, איור מהנה ושובב עשוי להתאים יותר לאפליקציה לילדים, בעוד שאיור רציני ומקצועי יותר עשוי להתאים יותר לכלי ניהול פיננסי. חשוב לקחת בחשבון את הסגנון והטון של האיור ביחס לעיצוב ולמיתוג הכולל של ממשק המשתמש.

3. השתמש באיורים כדי לשפר את השימושיות

בנוסף להוספת עניין ויזואלי, ניתן להשתמש באיורים גם כדי לשפר את השימושיות. לדוגמה, איור של כפתור עשוי לעזור למשתמשים להבין מה יקרה כאשר הם לוחצים עליו, או איור של מפה עשוי לעזור למשתמשים להבין כיצד לנווט בתכונה מסוימת. בעת שילוב איורים בממשק המשתמש שלך, חשבו כיצד הם יכולים לעזור למשתמשים להבין ולקיים אינטראקציה עם הממשק בצורה יעילה יותר.

4. שקול את הגודל והמיקום של האיור

הגודל והמיקום של איור יכולים להשפיע גם על האפקטיביות שלו בממשק משתמש. לדוגמה, איור קטן עלול ללכת לאיבוד בתוך ים של טקסט, בעוד שאיור גדול עלול להסיח את הדעת מתוכן חשוב. חשוב לקחת בחשבון את הגודל והמיקום של האיור ביחס לשאר ממשק המשתמש כדי להבטיח שהוא יעיל ולא מכריע.

5. השתמש בסגנון איור עקבי

כדי ליצור ממשק משתמש מגובש ומושך מבחינה ויזואלית, חשוב להשתמש בסגנון איור עקבי לאורך העיצוב. זה עשוי לכלול שימוש באותה פלטת צבעים, משקל קו ואסתטיקה כללית עבור כל האיורים בממשק המשתמש. עקביות תעזור להבטיח שהאיורים ירגישו שייכים לעיצוב ואינם צורמים או לא במקום.

דוגמאות

להלן מספר דוגמאות כיצד ניתן לשלב איורים בממשקי משתמש:

אפליקציית בנקאות ניידת עשויה להשתמש באיורים של מטבעות ושטרות כדי לייצג סוגים שונים של עסקאות.
אפליקציית מתכונים עשויה להשתמש באיורים של מרכיבים שונים וכלי בישול כדי לעזור למשתמשים לנווט ולהבין את תכונות האפליקציה.
פלטפורמת מדיה חברתית עשויה להשתמש באיורים של אימוג'י ומדבקות שונים כדי להוסיף אישיות ועומק לחוויית המשתמש.

לסיכום, שילוב איורים בממשקי משתמש יכול להיות דרך רבת עוצמה להוסיף אישיות, עומק ומשמעות לחוויית המשתמש. על ידי קביעת מטרת האיור, התחשבות בסגנון ובגוון, שימוש באיורים לשיפור השימושיות, התחשבות בגודל ובמיקום ושימוש בסגנון איור עקבי, תוכלו ליצור ממשק משתמש מגובש ומושך מבחינה ויזואלית שמעסיק ומשמח את המשתמשים.

הפוסט מאיירים? כיצד לשלב איורים בממשקי משתמש הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>
נגמרה ההשראה וצריך להראות תוצרים. מאיפה שואבים רעיונות?https://tagline.co.il/ux-ui-design/the-inspiration-is-over-and-products-should-be-shown-where-do-ideas-draw-from/ Mon, 10 Oct 2022 15:11:37 +0000 https://tagline.co.il/?p=443השראה למעצבי ממשקים ואנשי מקצוע של חוויות משתמש כמעצב ממשק או מקצוען לחוויית משתמש, חשוב להישאר השראה ומוטיבציה על מנת ליצור עיצובים וחוויות משתמש באיכות גבוהה. עם זאת, זה יכול

הפוסט נגמרה ההשראה וצריך להראות תוצרים. מאיפה שואבים רעיונות? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>

השראה למעצבי ממשקים ואנשי מקצוע של חוויות משתמש

כמעצב ממשק או מקצוען לחוויית משתמש, חשוב להישאר השראה ומוטיבציה על מנת ליצור עיצובים וחוויות משתמש באיכות גבוהה. עם זאת, זה יכול להיות קשה למצוא השראה, במיוחד כאשר מתמודדים עם מועדים צמודים ולקוחות תובעניים.

במאמר זה נסתכל על כמה דרכים שמעצבי ממשק ואנשי מקצוע של חוויות משתמש יכולים לקבל השראה ולשמור על מיצי היצירה שלהם.

שלב 1: קח הפסקה

אחד הדברים הראשונים שאתה יכול לעשות כדי לקבל השראה הוא לקחת הפסקה מהעבודה שלך. התרחק מהמחשב שלך ועשה משהו אחר לזמן מה. זה יכול להיות פשוט כמו ללכת לטיול או לנמנם קצר.

לקחת הפסקה יכולה לעזור לנקות את דעתך ולאפשר לך לחזור לעבודה שלך בפרספקטיבה רעננה.

שלב 2: הסתכל מחוץ לתעשייה שלך

דרך נוספת לקבל השראה היא להסתכל מחוץ לתעשייה שלך לקבלת השראה. פירוש הדבר יכול לקרוא על תעשיות אחרות, השתתפות באירועים או כנסים מחוץ לתחום שלך, או בעקבות משפיעים שאינם קשורים ישירות לעבודה שלך.

התבוננות מחוץ לתעשייה שלך יכולה לעזור לך לראות דברים בדרך חדשה ולבוא עם פתרונות יצירתיים לבעיות.

שלב 3: חקור צורות אחרות של אמנות

חקר צורות אמנות אחרות יכול להיות גם דרך נהדרת לקבל השראה. פירוש הדבר יכול להיות ביקור במוזיאון, להשתתף במופע חי, או פשוט להסתכל על ART Online.

חשיפה לצורות אמנות שונות יכולה לעזור לעורר את החשיבה היצירתית שלך ולתת לך רעיונות חדשים לעיצובים שלך.

שלב 4: נסה משהו חדש

ניסיון משהו חדש יכול להיות גם דרך נהדרת לקבל השראה. זה יכול להיות פשוט כמו לנסות תחביב חדש או לקחת שיעור בנושא שמעניין אותך.

עשיית משהו חדש יכולה לעזור להרחיב את האופקים שלך ולתת לך רעיונות ונקודות מבט חדשות שתוכל להחיל על עבודתך.

שלב 5: לשתף פעולה עם אחרים (המשך)

על ידי שיתוף פעולה עם אחרים, אתה יכול להקפיץ רעיונות אחד לשני ולהציע פתרונות יצירתיים שאולי לא חשבת עליהם לבד. בנוסף, עבודה עם אחרים יכולה לעזור לך לשמור על מוטיבציה ועוסקת בעבודתך.

מסקנה

לסיכום, ישנן דרכים רבות בהן מעצבי ממשקים ואנשי מקצוע של חוויות משתמש יכולים לקבל השראה ולשמור על מיצי היצירה שלהם זורמים. החל מהפסקה והסתכלות מחוץ לתעשייה שלך ועד לחקור צורות אחרות של אמנות ושיתוף פעולה עם אחרים, ישנן אפשרויות רבות לבחירה.

חשוב למצוא את מה שהכי מתאים לך ולפנות זמן להשראה בלוח הזמנים העמוס שלך. בכך תוכלו להישאר בעלי מוטיבציה וליצור עיצובים באיכות גבוהה וחוויות משתמשים.

הפוסט נגמרה ההשראה וצריך להראות תוצרים. מאיפה שואבים רעיונות? הופיע לראשונה ב-tagline | בלוג טגליין עיצוב ממשקים וחווית משתמש UX/UI, כתבות על ניהול מוצר וניהול פרויקט.

]]>